Les Fossoyeurs

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 Attention : sélection des NEWS de Fractal.

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Yves Lavie
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MessageSujet: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Dim 1 Avr - 17:37

Mouais, je fous ça là, comme cela c'est zieutable plus rapidement. En fait pour quelques unes des News postés sur le site de Fractal et qui peuvent avoir un impact assez sérieux, je vais les citer ici, de façon à éviter les méprises.

La première, me semble importante car j'ai repéré que Raul et Ainur n'avait pas encore fait leur action. Et comme Raul peut avoir prévu de se connecter en toute fin de soirée, c'est délicat. Ainur peut essayer de griller son jeton dès que possible, ou alors Raul, en tant que chef peut faire les 2 actions.

La news :

Citation:
Passage de tour pendant les vacances.
Bonjour à tous!
(c'est pas parcequ'il y a 3 news par semaine, que je dois plus dire bonjour moi... ça va, ça va...)

Pendant les vacances de Pâques (les 15 jours qui arrivent), je prendrais le rythme de la V4.2 pour des raisons personnelles.

Passage de tour:
Arrow Dimanche 21 H GMT+1
Arrow Mercredi 21 H GMT+1

Voilà.
C'est tout...
Merci de m'avoir écouté...
Au revoir, et joyeuses pâques !

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Yves Lavie ou le respect des macchabées
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Yves Lavie
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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Jeu 19 Avr - 17:35

Bon, les horaires ont changé, ils sont rétablis à lundi et jeudi matin, autour de 11h.

Une nouvelle news :

Citation:

Gros changement sur les règles de l'experience:

A chaque production, vous obtenez TOUJOURS un bonus d'experience, mais le système reste dégresif:


1 Experience acquise sur le terrain (en produisant ou en attaquant):
Compètence inf. 8 : arrow: +0.1 à tous les coups
Compètence inf. 12 : arrow: +0.05 à tous les coups
Compètence inf. 16 : arrow: +0.02 à tous les coups
Compètence supp. 16 : arrow: +0.01 à tous les coups


2 Formation classique:
Compètence inf. 7 : arrow: +0.3 à tous les coups
Compètence inf. 11 : arrow: +0.3 une fois sur 2
Compètence inf. 15 : arrow: +0.3 une fois sur 5
Compètence supp. 15 : arrow: +0.3 une fois sur 10


3 Formation avec un chef ayant la compétence speciale... euh... formateur
Compètence inf. 8 : arrow: +0.3 à tous les coups
Compètence inf. 12 : arrow: +0.15 à tous les coups
Compètence inf. 16 : arrow: +0.06 à tous les coups
Compètence supp. 16 : arrow: +0.03 à tous les coups


La nouvelle, c'est que Ainur va pouvoir retrouver sa performance d'amélioration normale, pour quelques tours. Les histoires de formation, et les seuils, ça nous concerne vraiment pas, car c'est dans l'optique de former des persos qui sont déjà à + de 7 dans une compétence.

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Yves Lavie
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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Jeu 3 Mai - 10:47

Une News qui indique que l'on se dirige vers un tour 39 de une semaine, d'aujourd'hui au jeudi 10mai.

Tout ceci, pour une obscure raison de consentements mutuels... le mariage, pfff, à d'autres Rolling Eyes

Citation:

Le prochain tour durera 1 semaine
Et bien oui: je ne pourrais pas passer le tour ce Lundi 7 Mai. Donc ce tour durera jusqu'à jeudi.
Mais, cette fois, j'ai une bonne excuse: je me marie! Embarassed
Vu que la folle qui me dira oui (enfin, j'espère) est aussi penchée sur le classicisme et les traditions que moi, nous avons prévu de nous enfuir en pleins milieu de la réunion, vers 15h et de fêter notre amour à notre façon, quelques part, face à la mer, dans notre camion avec un verre de Martini et des olives. Et on ne rentrera (normalement) que Mardi.
Vàlà...
Foutez pas le feu en mon absence Wink


En gros, ça signifie qu'on a vraiment tout notre temps pour faire des traffics, se mettre au point avec le jeune égaré, avant de s'en aller voir des arbres, et la faune rendeer

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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Sam 12 Mai - 12:56

Bon, ce coup-ci, on a un lot de 2 news.

La première, elle ne concerne que des changements dans l'affectation des bonus auprès des armes blanches, la modification n'affectera que la production, c'est pas important pour nous. En plus, vu comme on est des chattards, on apercevra des armes blanches uniquement quand ça en sera à la course aux armes à feu... de toute façon, on aura dénicher uen arme lourde d'ici là. pirat Et je pourrais démontrer les techniques de Sami Sivers à ce stade, car un objet peut devenir une arme redoutable, à plus forte raison un objet qui a déjà la fonction d'arme.

Citation:

J'avais commis l'erreur de prendre ces détails à la légére.
J'ai donc repris les caracs sur du papier (j'ai trouvé un stylo et un carnet dans les affaires de Laure et je me suis rendu compte que je savais encore écrire!).

Histoire de donner des avantages à chaque sorte d'arme, j'en suis arrivé à me dire que l'arc était une arme offensive faisant de beaux dégats dans les mains de quelqu'un qui savait l'utilisé, alors que les lances sont plus des armes défensives: pas de gros dégats, mais bon bonus de combat... A la limité tenir quelqu'une en respect avec une lance est à la porté du premier venue, alors que toucher un adversaire avec un arc...
Pour faire simple:
Arc gros dégats, mais pas simple de toucher.
Lance peu de dégats, mais simple de toucher.

Histoire de pas défavoriser ceux ayant déjà des armes, sachez que les armes déjà fabriquées ne veront pas leur carac changer: ce sont uniquement les nouvelles armes fabriqués à partir de maintenant qui auront les nouveaux barèmes.


Une deuxième, peut-être que ça nous concernera selon les aléas du direct..du spor.. du voyage, c'est le largage en random de troupeaux de chevaux, ayant une fonction de mouvement, donc il est possible qu'on en croise en restant dans le nomadisme.

News : HUUUUUUW


Après, l'histoire des chevaux, c'est soit un bonus NRT, soit un moyen de transport... sauf qu'il faut déjà une compétence énorme pour seulement tenter de capturer (ni Raul ni Yves ne sont en mesure) , et que ça ne présente pas un véhicule dans la foulée, car y'a une histoire de dressage en comm', et pour les nomades de débourrage, or ça réclame une deuxième couche de point d'exp [à croire que l'artisanat était trop diversifié dans la v4.2, et que les nouveautés sont faites en contre coup, pour diversifier les actions des autres producteurs. confused ]
Une chose marrante, c'est que les ressources seront épuisables sur la version, et en particulier les troupeaux, car en dessous d'un certain nombre il n'y a plus croissance spontannée du troupeau... Dans mon esprit tordu, je me demande si on pourrait pas faire un coup assez spécial, c'est à dire ponctionner sévèrement les troupeaux si on en croise (avec Ainur, ça devrait être radical), et par là rendre l'exploitation par les autres délicates.
C'est méchant In Game pour les stratèges des productions / véhicules, mais je trouve que ça participerait bien de notre côté "détaché", déjà qu'on enterre les cadavres en affaiblissant ainsi les chances de survie des cannibales opportunistes qui se voit priver de NRT, ça suivraitla logique.

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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Lun 14 Mai - 17:08

Ca n'arrête plus, la fusée Cavey est lancée sur des chapeaux de roues... circulaires :


Euh...j'ai un doute tout à coup, y'a l'égaré Björnulf, en rp, il m'a raconté qu'il n'avait pas d'auditeurs, à part des chameaux, mais ça c'était hier ou samedi, bien avant l'officialisation de KV... Je me demande si il n'a pas en vision réellement des bestioles. scratch

Pour l'affaire, vu sa capa en exploitation (il affectionne les mines) il pourrait peut-être en capturer et nous les ramener, si on trouve les mots pour... avec Yves j'ai un doute sur la façon d'être poli Laughing

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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Mar 15 Mai - 1:16

J'ai failli oublier de préciser, en supplément de la news il était mention de "neige"... bon ok, avec la situation In Game, on sait que pour nous persos ça caille velu, et qu'il doit bien neiger d'une façon ou d'une autre mais..

...y'a une chouette surprise à découvrir, l'histoire c'est qu'il faut en plus d'un "effacer mes traces" sous FireFox (ou ce que vous voulez sous IE), normalement on est sous Windows dans l'ensemble, donc le truc c'est qu'il faut effectuer un petit "nettoyage disque dur", comme ça se charge de virer des fichiers temporaires c'est bon.

Et ensuite, ENJOY.

Si vous trouvez la manip' laborieuse, je vous posterai un imprim' écran à l'occasion

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Raul Endymion
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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Jeu 7 Juin - 7:40

Citation:
Le tour prochain sera passé Dimanche soir
Annonce de: Cavey Mercredi 6/6 à 22h38
Mercredi 6/6 à 22h38Vu les soucis que l'on rencontre avec la migration du système de pions en communauté, on va pas passer le tour demain, histoire de me laisser le temps de poffiner tout ça.

On en profitera ainsi pour revenir aux jours de changement de la grande époque: le Dimanche soir et le Mercredi soir.


Voilà, voilà: désolé poour le dérangement, mais je vais vite arranger tout ça.The Frog says Kwaaaakkk


Voilà, pas de stress avant Dimanche...
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Yves Lavie
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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Lun 2 Juil - 22:09

Citation:
Fonctionnement au ralenti pendant les mois d’été

Comme traditionnellement sur fract, durant les mois de Juillet et d’Aout, il n’y aura qu’un tour par semaine, le dimanche soir 21h GMT+1

Bonne vacances à ceux qui en prennent !


Donc changement dans la durée des tours, moins d'actions à accomplir, faut positiver, plus de temps pour se lancer dans du RP si besoin.

A côté de ça, une petite inquiétude, le tour n'est pas passé (tour 54 normalement hier à 21h), et faut rajouter à ça les phases de ras-le-bol que manifestait Cavey ces derniers temps sur le forum. Ca semble annoncer un éloignement progressif du webmaster vis à vis du jeu pale , à la faveur de l'été on pourrait perdre "notre divertissement", fin de la version peut-être ultime de Fractal.... Croisons les doigts. cyclops

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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Dim 8 Juil - 21:41

En fait décalage pour le passage de tour, c'est le mileiu de semaine, vut mieux savoir avant de speedé.

Citation:
On va tourner au ralentit pendant les mois de Juillet et Aout, à savoir un tour par semaine: le mercredi 21H... théoriquement ! N'étant pas sur de ma disponibilité, va falloir parfois serré les fesses, ou voir large.

Sinon, un petit mots sur les conneries du forum.

Les modos et moi-même n'ayant pas de temps à perdre avec les crétins boutonneux et pleurnicheurs on flinguera à tour de bras tout ceux qui ne respectent pas la charte du jeu.
http://www.fract.org/charte.php
Charte que vous avez tous accepté en vous inscrivant, je vous rappel.

On a pas le temps (et l'envie) de se battre et d'éduquer tous les révolutionnaires et les défenseurs de la liberté d'expression, donc, si ça vous plait pas, je vous conseille d'essayer Ogame qui est 1 put dje top dla balle !


Alors l'autre information essentielle à extraire de tout ceci, c'est qu'il faut à tout prix faire la bascule vers le jeu OGAME, qui semble fort divertissant, j'y vais de ce pas... Laughing

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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Jeu 30 Aoû - 19:30

"Faux" nouveau rythme, finit l'été, donc les tours raccourcissent à l'exemple des journées :

Cavey dans les NEWS, a écrit:
Ca va chier dur!
Voilà les p'tits gars, Fractal redemarre pour une année de plus avec son nouveau look Trash Punk Destroy !
Fini le style Cartoon de notre cher Ragoulash qui nous a ravis tant d'année, on enchaine sur un truc plus sale, plus malsein, plus... plus... fractalien quoi!
Pour l'instant tout le site n'a pas encore ce style... mais on y arrive, on y arrive... tout comme toutes les petites surprises qu'on vous réserve

Et histoire de bien marquer le coup, on repart pour deux tours semaines :
le Dimanche vers 21 H
le Mercredi vers 21 H

Quoi? Vous êtes encore là? Vous savez pas que de nouveaux véhicules ont été largués un peu partout sur la carte???


En passant, on se retrouve avec un nouvel habillage, c'est EXXXXCELLENT!! cheers

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Raul Endymion
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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Jeu 30 Aoû - 21:17

et des véhicules, avec "la conscience professionnelle qui nous caractérise", ça peut le faire... Mais m'est avis que notre prochaine rencontre pourrait être un peu hostile,. M'enfin, ça pourra faire un peu de piment...
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Yves Lavie
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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Mer 21 Mai - 18:19

BIG UP.... big up à m'sieur Cavey.

Une news consécante, donc je ré-utilise ce post :

Un webmaster répondant au sobriquet de KV a écrit:

/! Révolution /! Attention ! Message ultra-important


Nous allons tenter une révolution sur Fractal. Une expérience de quelques tours en réalité. Et nous passerons ensuite au vote pour savoir si cette Révolution fera l'Evolution de Fractal.
Vu que la carte de la V6 est trop grande, nous allons la réduire ! La réduire d'un quart...
Dès le prochain tour, tous les personnages auront 4 points de déplacements au lieu de 3.

Cela peut vous paraitre anecdotique, mais en réalité c'est un changement énorme dans le jeu, en particulier car le champ de vision devient plus petit que le déplacement normal d'un personnage normal.
Prenez bien note de ce qui suit :
Arrow 4 points de déplacements au début du tour.
Arrow tous les véhicules auront 2 points de déplacements en plus.
Arrow les bons marcheurs auront 5 points de déplacements
Arrow le déplacement supplémentaire apportera 3 points de déplacements.

On va voir ça, et on verra si cela sera définitif, voir si il y a encore des modifs à faire ensuite.


Donc là ça pourrait affecter notre groupe, alors qu'il y a une probabilité que ce soit un tour de surplace.. comme quoi la mafre. Laughing
En tout cas faudra tenir compte de ça, et surtout dans les déplacements, comme cela modifie (via le décalage entre vision et capacité de mouvement) la connaissance du terrain et du parcours, quand le chef termine les mouvs vaudrait mieux reporter la direction prise (ou alors faire les dépalcements en plusieurs étapes... Pour la cartographie, afin d'avoir des éléments pour recouper.

Sinon.... cheers cheers cheers , on pourra avaler encore plus de distance, on est parti pour une sacrée boulimie!! (si l'eau nous le permet)
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MessageSujet: Re: Attention : sélection des NEWS de Fractal.   Jeu 24 Juil - 17:28

Vachement en retard, je retranscris la news sur Fractal Rush, il m'était impossbile d'y passer sur une bonne moitié de la 1ère partie, j'y pense car il y aura une deuxième d'ouverte dans une semaine.

KV a écrit:
Le jeu Fractal est en vitesse estivale pendant Juillet et Aout.

Rien ne vous empêche de jouer, mais le rythme des tours est bien plus lent puisque nous sommes à 1 seul tour par semaine, et l'activité des joueurs sera également limité... b'in oui: il parait qu'il y en a (mais c'est sans doute une légende) qui ont une vie sociale et qui rencontre de vrais gens en dehors de leur PC. Bon, c'est sans doute qu'une légende pour faire peur aux enfants, mais soit...


Si vous vous ennuyez, vous pouvez rejoindre quelques furieux sur Fractal Rush: un clone de Fractal avec 1 tour par jour et une profonde volonté de se foutre joyeusement sur la gueule.
Les règles sont les mêmes et le contenu est bien plus soft. Fractal Rush est parfaitement indépendant de Fractal.
Arrow http://rush.fract.org/

Sinon, moi aussi je suis en vacance, et je vous donne rendez-vous en Septembre avec pleins d'idées fumantes et bugguées!


Bonne vacance à tous !
Et merci pour cette nouvelle année scolaire (la 8é !) passée parmis vous.


Bon, j'en ai pas vu grand chose du Rush, 1 perso mort d'OD et un deuxième qui m'est inaccessible pour cause de bug général, mais ça a l'air pas mal pour se divertir sans se prendre la tête [c'est pas mal épuré, et la vitesse oblige à jouer au plus simple/basique] et c'est sympa quand on veut se lancer dans des persos one-shot (que l'on abandonne à leur sort à la faveur du WE).
Surtout, y'a bien plus d'occasion de croiser des persos, faut être mafré pour retomber dans un no man's land tel que ce qui affecte le Fract Classique, et les nouvelles rencontres ça permet de rester dans un registre de rp "découverte" plus que "long-terme".

Par contre, le jeu n'est vraiment pas adéquat si on est du genre à s'attacher au perso, fréquence trop importante [1 tour / jour, autant dire qu'il ne survit pas hors-groupe si on décroche 2-3 jours], et puis faut totalement renoncer à certaines caractérisques telles l'EXP, le MAT ou l'ART, qui plombe les peros aléatoires plus qu'autre chose. Arrow le petit problème, c'est qu'en sortie y'a une espèce d'uniformisation des profils [les bagarreurs (cannibales) pro en phytothérapie ou alors sourcier], seul le rp laisse la liberté de se différencier.
Voilà.. qui sait si on ne s'est pas croiser en détroussant les cadavres des autres. Razz

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Attention : sélection des NEWS de Fractal.

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