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 Implatation d'une comm ou direction Arkam

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Aladriel
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MessageSujet: Re: Implatation d'une comm ou direction Arkam   Mar 24 Avr - 17:51

Il nous a contacté, normalement il devrait bientot arriver.

Merci à vous mais nous allons vraiment etre à court de meds en ce moment
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Yves Lavie
Fossoyeur


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Localisation: En vadrouille les pieds dans le sable
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MessageSujet: Re: Implatation d'une comm ou direction Arkam   Ven 27 Avr - 13:30

HRP/ J'imagine que vous savez gérer les rationnements, je ne sais pas vraiment comment ça se passe dans les nouvelles comm' (si tout le monde pioche dans les réserves communes, ou si le comptable a la possibilité de restreindre les consommations au réserves personnelles.

Pour des médocs, si ça devient périlleux dans votre Refuge, on verra à se rapprocher, personnellement je trouve que les productions sont clémentes, Yves en a sorti 3 (avec une capcité de 5).

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Yves Lavie ou le respect des macchabées
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MessageSujet: Re: Implatation d'une comm ou direction Arkam   Jeu 28 Juin - 10:49

Kormag a écrit:

Bon bah alors d'jà pour la p'tite infos sur les communautés pour la conso:

Chaque vivre, c'est à dire bouffe, flotte et medoc est gérée independemment, je m'explique: tongue

Lorsqu'une réserve (eau, bouffe ou medoc) est égale ou supérieure au nombre de citoyens de la communauté et bien toute la comm pioche dedans.

Lorsque cette réserve est inférieure au nombre de citoyens, chacun des habitants doit avoir sa ration manquante sur lui sinon il perd ses pv correspondant ua manque (1pv par bouffe ou/et eau et 0,5 par medoc)

Exemple

Une communauté de 10 citoyens a les réserves suivantes juste avant un passage de lune:

13 medicaments
6 eau
10 nourriture

Donc au passage de tour, les 10 habitants vont consommer les 10 nourritures, et 10 medicaments alors que pour l'eau chacun devra prendre 1eau dans sa reserve personnelle sur lui. Ceux n'ayant pas 1 eau sur eux au minimum perdraient 1pv à ce passage de tour dans ce contexte là.

Par contre après le passage de tour les reserves de la communauté restantes seraient les suivantes

3 médicaments
6 eau
0 nourriture

VOilà j'espère que j'ai été assez clair sur cette explication, si vous avez des questions n'hésitez pas!

cheers
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MessageSujet: Re: Implatation d'une comm ou direction Arkam   Jeu 28 Juin - 10:57

Sinon pour les petites news, là on fait nos bagages et on se décolle dès demain midi pour rejoindre Arkham! Basketball
Par contre ce qui ne me le fait pas dans l'histoire, mais ce n'est pas encore très très clair, et j'ai justement interrogé Dahlia de Arkham à ce sujet, c'est que un de mes bon pote irl dont le perso se nommait Asherah et qui était de Arkam vient de mourrir et ils se sont permis de lui foutre ça sur la gueule direct parce que d'autres de son groupe sont mort...

Mon pote en question avait créé Arkham avec son ancien perso et là celui qui est mort ne recevait aucun RP etc...

Donc je suis sceptique sur cette communauté, j'attends de plus amples infos, mais si ça se comfirme que c'est des branquignoles on passera vite fait histoire de profiter de leurs prods et de se tapper des formations PV et combat et après on s'natchav! Razz
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Yves Lavie
Fossoyeur


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MessageSujet: Re: Implatation d'une comm ou direction Arkam   Jeu 28 Juin - 17:25

Citation:
après on s'natchav! Razz


Houla, un gitan, on vous retient pas, allez faire vos manigances et commettre des vols de poules ailleurs!! No ...

... lol!


Sinon, j'apprends que t'étais encore dans ta comm' provisoire, ça a duré finalement la tentative, je ne pensais pas que le coin s'y prétait particulièrement, avec une grosse majorité de persos inactifs dans le voisinage. Et donc tu vas redevenir nomade (brièvement), t'en fais pas, ça s'oublie pas, c'est comme le vélo.
De notre côté, normalement t'as toujours les droits en lecture sur notre cartographie, tu peux constater qu'on s'est bien éloigné, on a poursuivi le long du fleuve, et on commence à voir des bifurcations bizarres dans le cours d'eau... de toute façon pas de gel avant un bon moment, la frontière est nette, on n'est plus vraiment dans la même région.

Concernant Arkham, dans le groupe on a incorporé un ex-Luudonien, qui était sur la route bien avant la guerre Arkham-Luudion, et au fur-à-mesure on a croisé les migrants/fuyards et le groupe de prédateurs, une espèce de voiture-balai bien dissuasive. On a fait profil bas, pas de bobo, silent .
En tout cas le trip de la comm' Arkham, ça a l'air bien violent, ça peut toujours être sympa en adaptant le rp. Après, faut faire la part des choses, si y'a des manques d'activité rp dans la comm', et que les persos n'y ont pas une espérance de vie très large, faut privilégier l'aspect "transit", mais tu sembles l'avoir compris. Wink

Bon, nous des comm' viables, on n'en a pas vu masse, on ne sait toujours pas comment on s'organisera au moment d'une incorporation.


EDIT : changements dans l'affectation des droits, la carto était normalement en lecture, pour l'information [du joueur, le perso n'ayant pas connaissance des dernières touches vu qu'en RP ça se passe sur les fringues d'Yves, donc nécessité d'être à portée], après ce n'est pas bien fair-play de "s'approprier" les schémas des autres joueurs...
..J'ai eu un retour [vérifié] comme quoi ma carte serait affichée dans une partie publique d'un forum, je me doute qu'elle devait être utilisée en privé, mais c'est une forme de confirmation. S'il vous faut une carte, autant prendre celles restant de la V5 et qui transitent dans Fractal depuis les tout premiers tours, ça économisera pas mal d'efforts Neutral

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